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Dota Underlords

Vor einigen Wochen haben wir einen Blogpost bezüglich unserer Liebe zu Auto Chess veröffentlicht, in dem wir angekündigt haben, dass wir an einer eigenständigen Version arbeiten. In diesem Beitrag versprachen wir, bald weitere Informationen zu teilen … und „bald“ ist heute.

Dota Underlords

Dota Underlords ist ein neues, eigenständiges Spiel, in dem man gegen sieben Gegner antritt und um die Herrschaft über die Stadt „Weißer Turm“ kämpft. Nur die Geschicktesten können auf den Sieg hoffen, indem sie Helden anheuern, kombinieren, aufwerten und so einen schlagkräftigen Kader um sich scharen. In diesem Spiel kommt es nicht auf schnelle Reflexe, sondern auf überlegene Taktik an.

VORSCHAU IM BATTLE PASS

In den letzten Wochen haben wir eine Beta im engen Kreis durchgeführt. Ab heute sind alle Besitzer eines Battle Pass für Dota 2 ebenfalls eingeladen. Mit Hilfe der Community wollen wir unsere Server testen und die offene Beta vorbereiten. Funktionsumfang der Vorschauversion:

  • Onlinepartien gegen sieben andere Spieler
  • Offline-Übungspartien gegen unsere Bots (Schwierigkeit von leicht bis schwer)
  • Gemeinsam als Gruppe gegen Bots oder Spieler antreten.

Besitzer eines Battle Pass können Dota Underlords über den Link im Dashboard von Dota 2 zu ihrer Steam-Bibliothek hinzufügen. Der Übergang zur offenen Beta ist nach ungefähr einer Woche des Testens geplant.

OFFENE BETA

Sobald die offene Beta begonnen hat, ist Dota Underlords für alle kostenlos auf Steam (Windows, Mac und Linux), Android und iOS verfügbar. Gleichzeitig werden die ersten neuen Funktionen freigeschaltet. Dazu gehören:

  • Ranglistenspiele
  • geräteübergreifendes Spielen
  • geräteübergreifend geteilter Rang und Fortschritt

Da sich das Spiel in noch in der Entwicklung befindet, haben sowohl die Vorschauversion als auch die offene Beta eine wichtige Gemeinsamkeit: Wir benötigen die Hilfe der Community, um das volle Potenzial des Spiels zu entfalten, während wir auf die erste Saison hinarbeiten.

FEEDBACK ZUR BETA

Wir teilen Dota Underlords sehr früh in seiner Entwicklung. Wir werden das Spiel während der Beta fortlaufend aktualisieren und neue Funktionen hinzufügen. Feedback ist unverzichtbar, um dem Team mitzuteilen, welche Aspekte den Spielern wichtig sind. Im Hauptmenü des Spiels haben wir eine Schaltfläche „Feedback senden“ hinzugefügt. Diese bitte ohne Hemmungen strapazieren! Wir wollen wissen, was unsere Spieler lieben und was wir verbessern können. Jede Meinung zählt!

Wir sehen uns im Spiel,
das Underlords-Team


Der Collector’s Cache zu The International 2019

Die letzten Stimmen sind gezählt und der Collector’s Cache zu The International 2019 ist veröffentlicht, prall gefüllt mit den 18 Gegenstandsets, die die Dota-2-Community am besten bewertet hat.

Nach 15 geöffneten Schätzen erhalten Sie 27 Battle-Level und mit jedem Schatz erhöht sich außerdem die Chance auf einen seltenen Bonusgegenstand. Nicht gewollte Gegenstände können zu 2 Battle-Leveln recycelt werden.

Der 2019er Cache kostet 2,20 € und steht nur 30 Tage lang zum Verkauf. Jetzt ist die einzige Gelegenheit, diese exklusiven Gegenstände zu erwerben. Ausnahme ist der ultraseltene Gegenstand für Rubick, welcher Ende 2020, nach Ende des nächsten The International, marktfähig wird. Jeder Kauf fließt zu 25 % direkt in das Preisgeld von The International ein.

Hier noch eine Liste der abgegebenen Stimmen. Ausgenommen ist ein zweites Set für Tidehunter auf Rang 18, da dieses in Zukunft veröffentlicht wird.

Platz Held Stimmen
1 Abaddon 617.716
2 Dark Willow 594.031
3 Disruptor 572.513
4 Grimstroke 562.751
5 Dragon Knight 548.520
6 Rubick 546.820
7 Chen 523.382
8 Enigma 500.527
9 Tidehunter 494.966
10 Death Prophet 488.544
11 Undying 486.303
12 Huskar 474.832
13 Slark 473.412
14 Dazzle 466.372
15 Oracle 462.502
16 Drow Ranger 460.119
17 Phantom Assassin 454.950
18 Earth Spirit 448.703

Wir danken allen Communitykünstlern, die Kreationen für den diesjährigen Schatz eingereicht haben sowie der gesamten Battle-Pass-Community, die fleißig für ihre Lieblingssets abgestimmt haben. Wir freuen uns darauf, die neuen Schmuckstücke auf den Pfaden des Schlachtfelds zu sehen.


Battle-Pass-Abstimmung über den Collector’s Cache

Auch dieses Jahr gab es im Dota-2-Workshop eine beeindruckende Anzahl hochwertiger Einsendungen für den Collector’s Cache. Um uns die endgültige Entscheidung zu erleichtern, möchten wir alle Battle-Pass-Besitzer in den Prozess mit einbeziehen.

Von jetzt bis Montag, den 3. Juni, werden die Kandidaten der letzten Auswahlrunde im Dota-2-Client ausgestellt, sodass alle Spieler die Sets mühelos vergleichen können. Battle-Pass-Besitzer können jedes Set mit Daumen hoch oder runter bewerten. Die Kandidaten mit den höchsten Wertungen werden dann für die Aufnahme in den diesjährigen Battle Pass vorbereitet.

Wir danken allen Künstlern des Workshops, die dieses Jahr Gegenstände eingereicht haben und erwarten jetzt mit Spannung die Meinung der Battle-Pass-Community.


Das Gameplay-Update 7.22

Mit dem heutigen Patch kommt die Gameplay-Version 7.22 heraus, die darauf abzielt, allen verbleibenden Helden einen mit Aghanim’s Scepter freischaltbaren Bonus hinzuzufügen. Darüber hinaus werden die Scepter-Boni vieler Helden angepasst und eine Reihe weiterer Änderungen an der Kräftebalance durchgeführt. Dazu gehört auch das Freischalten von Mars und Io im Captains Mode.

Alle Änderungen finden sich auf der Update-Seite.


Planetenfall – Earthshaker-Arkana

Jener, der eins mit dem Geist dieser Erde war, ist nun mit dem Fragment einer anderen Welt verschmolzen. Planetenfall, Earthshakers Arkana, ist gelandet. Jetzt im Battle Pass zu The International 2019 verfügbar.

Das Arcana enthält ein völlig neues Heldenmodell und neue Effekte für Echo Slam, Enchant Totem, Blink Dagger sowie Betäubungen. Außerdem einen Kombozähler für in Serie getroffene Fähigkeiten und mehr als 500 neue, exklusive Sprachausgaben. Erzielen Sie 500 Kills oder Assists mit Echo Slam, um den alternativen Stil „Brennender Sturzflug“ freizuschalten.

Erfahren Sie hier mehr über Planetenfall.


Die Zukunft von Auto Chess

Wer, wie wir, in den letzten sechs Monaten Dota Auto Chess gespielt hat und Valve kennt, weiß vermutlich bereits, was als Nächstes kommt: Wir spielen etwas und lieben es oder treffen Menschen, die uns inspirieren und finden dann einen Weg, zusammenzuarbeiten. Dota 2 existiert als eigenständiges Spiel, weil Mitarbeiter von Valve von dem ursprünglichen Mod nicht genug bekommen konnten. Nachdem wir Auto Chess ungefähr 1 Milliarde mal gespielt hatten, wussten wir, dass wir uns an die Entwickler, Drodo Studio, wenden und über eine Zusammenarbeit sprechen mussten.

Aus diesem Grund haben wir das Drodo-Team im Februar aus China eingeladen. Wir wollten mit ihnen über die Zukunft von Dota Auto Chess sprechen und herausfinden, ob Interesse an einer direkten Zusammenarbeit besteht. (Wir entschuldigen uns bei Drodo, dass Seattle ausgerechnet zu dieser Zeit im Schneechaos steckte.) Nach mehreren ausführlichen Gesprächen kamen jedoch beide Seiten zu dem Schluss, dass eine direkte Zusammenarbeit zwischen Valve und Drodo aus einer Vielzahl von Gründen nicht möglich sei. Stattdessen beschlossen wir, je eine eigene Version des Spiels zu entwickeln und uns dabei gegenseitig unterstützen.

Drodo hat bereits seit einer Weile an einem eigenen Mobilspiel ohne Dota-Bezug gearbeitet, dessen Beta nun live ist. Wir haben sie dabei unterstützt, um Spielern dabei zu helfen, Fortschritte auf ihren Accounts auf das neue Spiel zu übertragen und das Resultat kann sich sehen lassen! Besuchen Sie https://www.zizouqi.com/en.html und überzeugen Sie sich selbst.

Was Valve betrifft, arbeiten einige von uns mit Drodos Segen an einer eigenständigen Dota-Version. Weitere Informationen hierzu kommen in Kürze.

Folgendes vom Drodo-Team:

„Wir bedanken uns für Valves Ermutigungen, Unterstützung und Hilfe für Dota Auto Chess und für unser eigenständiges Spiel. Valve ist ein großartiges Unternehmen, Schöpfer der Steam-Plattform und offener Communitys wie dem Workshop, der es Millionen von Spielern ermöglicht, ihr Talent zu zeigen. Als Fans von Dota 2 sind wir überzeugt, dass Valve mit dem nächsten neuen Spiel das nächste Weltklassespiel kreieren wird. In der Zwischenzeit wird Drodo mit Valves Unterstützung den DAC-Mod weiterhin aktualisieren und an neuen Modi und Anpassungen für unser eigenständiges Spiel arbeiten. Wir wollen unser Bestes geben und allen Fans von Auto Chess ein erstklassiges Spielvergnügen bieten. Ihnen danken wir ganz besonders – ohne Sie wäre all dies nicht möglich.“