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Hast Du das gesehen?

Diese Woche liefern wir Ihnen eine Anzahl von Verbesserungen die Dotas Support für professionelle Wettkampfspiele erweitern werden. Dota hat seit eh und je in der Wettkampfszene einen guten Ruf und wir wollten, dass das Spiel dahingehend weitere Features besitzt, um der Szene zu helfen. Unsere gesammelten Daten lassen darauf schließen, dass viele Spieler unterschiedlichsten Spielniveaus gerne hochqualifizierten Profis beim Spiel zuschauen. Der Steam Workshop hilft dabei erfinderischen Spielern ihre Arbeit einer breiten Masse zugänglich zu machen, ebenso möchten wir nun auch Turnierveranstaltern und professionellen Spielern den Zugang zu ihren Fans erleichtern. Unser nächstes Update enthält den ersten Schritt in diese Richtung.

In der Turnieransicht können Sie laufende und vergangene Turniere vorfinden und auswählen, welche Turniere Ihnen den Kauf wert sind. Für die von Ihnen bezogenen Turnieren werden Sie eine komplette Übersicht zu Turnierspielen erhalten, und diese Spiele umgehend in Dota 2 selbst mitverfolgen können (sowohl Live-Matches, als auch Aufzeichnungen). Den Erlös Ihres Kaufes werden wir an die Organisatoren der Turniere weiterleiten. Wir werden diese Neuerung bei The Defense in Kürze testen und, sofern erfolgreich, für alle Turniere anbieten können. Dies stellt aber nicht das Ende neuer Funktionalitäten für Turniere und Spieler dar, aber es ist der erste wichtiger Schritt. Turnierveranstaltungen eine finanzielle Basis zu schaffen, wird allen Teilnehmern dieser Turniere zugute kommen.

Unser Ziel hierbei besteht nicht darin Streams im Web zu ersetzen – wir finden diese großartig und wir werden weiterhin unser Bestes zur Unterstützung beitragen, auch wenn einige Kunden immer ihren Web-Browser zum Anschauen von Spielen bevorzugen werden. Aber wir denken, dass es auch einen Teil unserer Kundschaft gibt, die gerne in hochkarätige, reichhaltigere Spielerlebnisse investieren möchten und wir hoffen genau das mit der Turnieransicht zu ermöglichen. Wir hoffen auch externen Unternehmen für die finanzielle Unterstützung dieser Turniere einen Anreiz zu bieten, denn dies stellt eine wichtige Komponente für die Wettkampfszene dar. Wir haben bereits einige interessante Ansätze, die sowohl in der Turnieransicht als auch bei Streams im Web Verwendung finden können.

Ein weiterer Bestandteil dieser Aktualisierung wird einige Verbesserungen für Wettkampfteams selber umfassen. ‚The Defense‘ wird zuerst unser neues Team-System erproben, mit dem Spieler in Dota 2 als Teil eines Wettbewerbsteam auftreten können und mit dem sie weiterführende Informationen über ihr Team preisgeben können. Zusätzlich zu einer Auswahl an Statistiken zum Langzeiterfolg ihres Teams, wird das Spiel Matches zwischen Wettbewerbsteams erfassen und diese Informationen mit dem betreffenden Spiel verknüpfen. Beispielsweise wird dies hier mit unserem internes Valve Lambda Team veranschaulicht:

Sobald wir alle Hürden für das Team-System genommen haben, werden wir es für alle zugänglich machen, inklusive einem Team-Matchmaking-System, mit dem Sie gegen andere organisierte Teams antreten können. Um den Start als Wettbewerbsteams zu erleichtern, haben wir einige Logo-Vorlagen für Sie gesammelt, die Sie hier auffinden können.

Dies sind die Informationen zu unserem ersten Wettbewerbsupdate. Wie schon erwähnt, haben wir noch weitere Pläne in diesem Feld, aber bitte übermitteln Sie uns Ihr Feedback und lassen Sie uns wissen, was Sie denken. Sollten Sie ein professioneller Spieler, Turnierveranstalter oder Zuschauer sein, oder einfach nur ein Leser dieses Blog-Eintrags, freuen wir uns von Ihnen zu hören – sowohl als Rückmeldung zu diesem Update, als auch mit Anregungen zu zukünftigen Erweiterungen.

Abschließend möchten wir noch auf einige Informationen zum Erstellen von Gegenständen für den Dota 2 Workshop hinweisen. Auch wenn Sie selbst kein Künstler sind, dann schauen Sie sich dennoch den Dota 2 Art Guide und Dota 2 Texture Guide an, welche sich regen Interesses erfreuen.