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Übergang zur Veröffentlichungsphase

Zwei Jahre nach Start der Beta-Phase sind wir bereit zu expandieren und Dota 2 für alle zu öffnen, die es gerne ausprobieren möchten. Im Falle Dota 2, oder auch anderer Spiele, die größere Systemnetzwerke im Hintergrund benötigen, ist es nicht ganz so einfach schlicht einen großen roten Knopf zu drücken und sich dann zurückzulehnen, denn die riesige Infrastruktur bedarf weiterhin Zuwendung.

Wir werden demgemäß einen etwas anderen Ansatz für Dota 2 ausprobieren, den wir so noch bei keinem anderen unserer Spiele zuvor angewandt haben. Unser Ziel besteht darin dem jetzigen Dota 2 Publikum so wenige Unterbrechungen wie möglich zu bescheren und neuen Spieler ein zuverlässiges System anzubieten, dass nicht sofort alle unsere Datenzentren niederschmelzen wird. Wir sind uns nicht sicher, wie lange diese Phase dauern wird, aber nach unserer bisherigen Erfahrung bedürfen alle Dinge rund um Dota 2 mehr anpackende Hände, als wir uns zuvor vorgestellt hatten; also werden wir uns behutsam voran tasten.

Im ersten Schritt eröffnen wir eine größere Anzahl an Trainingsszenarien und schließen bestehende Dota 2 Einladungen. Die Kombination dieser beiden Dinge bedeutet, dass gerade jetzt die beste Zeit ist, alle noch einbehaltene Dota 2 Einladungen umgehend zu verteilen und Ihre Freunde zum Spiel einzuladen. Nach diesem Schritt werden wir dann allen Spielern den Zugang gewähren.

Wir werden die Veröffentlichung auch dadurch regulieren, neue Spieler stapelweise zum Spiel zuzulassen, um damit zu gewährleisten, dass unsere Infrastruktur intakt bleibt. Zudem werden wir bekanntgeben, wie die zusätzliche Belastung der System verläuft, sodass wir allesamt bezüglich dem Verlauf der Veröffentlichung auf denselben Stand sind.

Es gibt mehrere Teile der Infrastruktur, auf die wir besondere Aufmerksamkeit lenken werden, sobald die Spielerzahlen ansteigen.

Zuallererst haben wir da einen Server genannt ‚Der Game Coordinator‘ (oder GC), und dieser Server besteht an sich aus mehreren Servern, die gemeinsam im Hintergrund die Programmabläufe gewährleisten, die für Dota 2 benötigt werden (mit der Ausnahme die eigentlichen Spiele zu hosten). Dieser Server verarbeitet Ihre Anmeldung bei Dota 2, legt fest mit wem Sie im Matchmaking gruppiert werden, notiert die Befindlichkeit aller Ihrer Items und viele andere Funktionen. Dies bedeutet auch, dass bei ansteigenden Spielerzahlen dieser Server entsprechend mitwachsen muss. Wir denken wir sind in großartiger Form um eine relativ große Anzahl neuer Spieler aus Perspektive des GCs zu begrüßen (wir könnten mindestens die jetzige Anzahl gleichzeitiger Spieler verdoppeln), aber dies ist einer jener Bereiche, bei denen wir mit dem Wachstum genauer hinschauen müssen.

Ein anderer größerer Teil der Infrastruktur sind die Dota 2 Spielserver. Wir zählen diese Server in Clustern, die jeweils eine voll funktionale Ansammlung aller Bestandteile einer Netzwerkstruktur darstellen, mit der eine bestimmte Region mit Dota 2 versorgt werden kann. Es ist also nicht nur eine gewisse Anzahl von Maschinen mit dedizierten Servern – in diesen Clustern findet man alle notwendigen Switch-Funktionen, Netzwerkmanagement, Aufnahmenspeicherung usw. Derzeit verfügen wir über weltweit 25 Cluster. Jeder dieser Cluster besteht aus ca. 160 Maschinen, die die Spielserver betreiben, und im Durchschnitt kann jede dieser Maschinen ca. 112 Dota 2 Spiele gleichzeitig abhalten. Demnach gewährt jeder Cluster ca. 180.000 Spielern gleichzeitig Zugang. Zusätzlich zu der CPU- und Speicherkapazität dieser Spielserver halten wir ca. 400 Gigabits Bandbreite für Dota 2 Server vor. Das Schöne an diesen Spielservern und ihrer Bandbreite ist, dass sie leichter skalierbar sind, denn dass Problem besteht an sich nur im Kauf von mehr Servern und nicht in der Lösung komplexer Softwareprobleme. Obwohl es länger dauern mag, so ist die Aufstockung hier leichter vorhersagbar.

Dota 2 ist die größte Community, die wir je auf Steam begrüßen konnten und ist im Begriff weiter anzuwachsen. Wir sind ungewiss wie stark das Wachstum sein wird, aber auf lange Sicht ist es besser für die gesamte Community, dass mehr Spieler Spaß am spielen von Dota 2 haben können. Dies wird zu interessanten Items im Workshop führen, eine sich selbsterhaltende professionelle Szene gewähren und es wird schlicht und einfach viel mehr Spieler zum spielen geben.

Dota 2 wird weiter wachsen, ganz so wie es in der Vergangenheit war. Wir haben noch weitere alte (und schließlich auch neue) Helden zu veröffentlichen und eine unendliche Anzahl weiterer Features zu programmieren. Wir veröffentlichen das Spiel jetzt, da es einfach bereit ist, aber dies bedeutet mitnichten das Ende der Entwicklung dieses Spiels. Ganz wie wir in den letzten paar Jahren mit Dota 2 gewachsen sind, werden wir auch weiterhin auf Ihr Feedback hören und an dem arbeiten, was Sie gerne im Spiel als nächsten sehen möchten.