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Mehrere Verbesserungen zur Wegsuche

Heute haben wir einige Probleme bei der Wegsuche unserer Charaktere behoben, die schon seit geraumer Zeit im Spiel aufgetreten sind.

Wenn wir Berichte zu Problemen im Spiel erhalten, dann sind die schwierigsten Probleme jene, die subtiler, sehr flüchtiger bzw. vom Zufall abhängiger Natur sind und zu fehlerhaftem Verhalten des Heldens oder zu Fehlern bei der Ausführung von Zaubersprüchen führen. Die heute veröffentlichte Problembehebung betrifft das Wegfindungssystem, aber führte auch in ganz seltenen Fällen bei der Verwendung von Blink Dagger zu Problemen. Wir haben von diesen Berichten schon vor langem erfahren, in denen Blink Dagger augenscheinlich eine Fehlfunktion hat, aber jedes mal, wenn wir die Zeit darauf verwendet haben, tiefer zu erkunden, was denn die Ursache des Problems sein könnte, konnten wir leider keinerlei verlässliche Reproduzierbarkeit feststellen. Vor ein paar Wochen haben wir uns dann dazu entschlossen, einige neuartige Datensätze bei Spielwiederholungen einzusammeln, sodass uns bei einem nächsten Bericht dieser Art genauere Anhaltspunkte zur Verfügung stehen.

Am Anfang dieser Woche hatten wir dann Glück und wurden fündig! Oder vielleicht sollten wir lieber schreiben, dass Loda glücklicherweise Unglück hatte. Im 2. Spiel der Esportal Dota 2 League zwischen Alliance und Ninjas in Pyjamas reproduzierte Loda den Wegfindungs-Bug zu genau 18:26 der Spielzeit. Als Slardar hatte Loda den Befehl zur Positionierung nahe einiger Bäume gegeben und der generierte Pfad beinhaltete eine fehlerhafte scharfe Drehung kurz vor dem letzten Schritt. Genau als Slardar aber seinen letzten Schritt machte, aktivierte Loda seinen Blink Dagger. Aber da Slardar genau zu dem Moment fälschlicherweise diese Drehung vollführte, war er nicht mehr länger innerhalb der vorausgesetzten 11,5 Grad, die er in Richtung der Zielposition schauen musste. Viele Spieler vergessen, dass ihr Held vor dem eigentlichen Start des Blinks in die Richtung der Zielposition schauen muss. Genau 0.07 Sekunden später, bevor Slardar sich dann wieder in Richtung Ziel gedreht hatte, hatte Loda schon Slithereen Crush befohlen – das den Blink Dagger Befehl ersetzte. Loda, wir bitten um Entschuldigung!

Nachdem wir diesen Bericht untersucht hatten und den Fehler erkannten, war die Behebung ganz problemlos, denn endlich hatten wir was wir brauchten: eine Match-ID mit dem Fehler an einem bekannten Zeitpunkt und eine Aufzeichnung des Spiels mit kompletten Informationen zu Einheits- und Kommandodaten für jeden Spieler. Nach nur ein paar Stunden der umsichtigen Analyse konnten wir exakt herausfinden, was passiert war – ganz im Gegensatz zu vorigen Versuchen fruchtloser Fehlerbehebung. Es mögen auch noch andere Fehler im Spiel vorhanden sein, die zu unvorhersehbarem Verhalten von Blink Dagger führen, und es mag noch einige weitere Aufzeichnungen benötigen, um auch diese zu beheben, aber zumindest haben wir die Gewissheit, dass sich die zuvor beschriebene Situation nicht wiederholen sollte.

Also, sollten Sie einer dieser Spieler sein, die eine Begabung haben, die ganz feinen Details im Spielgeschehen des Spiels zu erfassen, das wir alle lieben, dann vergewissern Sie sich bitte, dass Ihr Bericht eine Match-ID und einen Zeitpunkt enthält, an dem der Fehler aufgetreten ist, denn unsere Aufzeichnungen sind seit kurzem viel brauchbarer, um auch diese seltenen Fehler aufzudecken. Mit diesen Informationen können wir einen Fehler im Handumdrehen beheben, der uns ansonsten für Monate plagen könnte.